DirectX 大型模型 > 64k C++

DirectX Large Models > 64k C++

我的 DirectX11 C++ 引擎使用 uint16_t(简称)作为顶点索引缓冲区,并且一切正常。

我改进了我使用的模型,现在它们已经拥有超过 64k 个索引。

我已将对我的索引缓冲区的所有引用从 short 更改为 uint32_t 并且渲染已损坏。

我的变量定义是:

ID3D11Buffer        *IndexBuffer;     //DirectX Index Buffer
vector<int32_t>     primitiveIndices; //Vector array of indicies formally

我终于改线了

Context->IASetIndexBuffer(IndexBuffer, DXGI_FORMAT_R16_UINT, 0); 

Context->IASetIndexBuffer(IndexBuffer, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT, 0);

这样做是为了允许 32 位索引。但是它无法呈现。 我也更新了

D3D11_BUFFER_DESC::ByteWidth

因此。

欢迎任何建议。

您认为DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT作为索引缓冲区格式的具体含义是什么?如果您 check the documentation, you will find there are only two valid formats that IASetIndexBuffer() will accept. If your indices are std::uint32_t then the corresponding DXGI format to use would be DXGI_FORMAT_R32_UINT. Apart from that, I highly recommend to use a debug context 并在调试时查看调试输出...