顶点开关 DX

Vertex Switch DX

所以我的问题有点简单。我有一个顶点缓冲区,我用

创建它
    pDevice->CreateVertexBuffer(
        m_dwCount * sizeof(CUSTOMVERTEX)),
        0,
        CUSTOMFVF,
        D3DPOOL_MANAGED,
        &m_pVB, NULL);

然后假设出于测试目的,我想修改所有这些并将它们相乘。我究竟如何锁定所有这些然后将它们相乘?我试图锁定它

    CUSTOMVERTEX* pVoid;
    pVB->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);

但我假设不会锁定整个缓冲区。我是 DirectX 的新手,所以如果问题太愚蠢,我很抱歉,但是感谢任何人的帮助。

首先创建你的多重顶点(例如称为newVertices)。然后你需要 lock 你的顶点缓冲区并获取指向当前顶点指针的指针,如下所示:

CUSTOMVERTEX* pVertices;
HRESULT hr = m_pVB->Lock(0, 0, reinterpret_cast<void**>(&pVertices), 0);

然后你可以使用 memcpy 像这样替换你的新顶点:

if(hr == S_OK)
    memcpy(pVertices, newVertices, num_of_vertices * sizeof(CUSTOMVERTEX));

然后unlock你的顶点缓冲区是这样的:

hr = m_pVB->Unlock();