我如何说服 glslang 为我提供有关未确定大小的多维数组的反射信息?
How do I convince glslang to give me reflection information on unsized multidimensional arrays?
我在我的基于 C++ 的 Vulkan 项目中使用 glslang 来推断有关着色器的信息,我正在使用这些信息来帮助自动构建我的描述符集和描述符集布局。我已经到了需要支持 unsized/runtime-defined 数组的地步(参见 https://www.khronos.org/opengl/wiki/Data_Type_(GLSL)#Arrays_of_arrays)。
glslang 库适当地编译了着色器,在查看 SPIRV 时确实显示我正在生成 TypeRuntimeArray。
然而,当通过反射挖掘时,除了最简单的情况外,所有的情况都没有反映出来。
我已采取措施确保反射没有被优化或隐藏。我尝试过手动启用数组扩展数组,并尝试过顶点、计算和片段着色器阶段。着色器是使用#version 450 编译的。我试过看看 std430 和 140 是否提供了不同的结果但无济于事。
我还确保在索引未调整大小的数组时,我没有使用常量进行索引。我试过从 gl_VertexIndex 等内置类型和 push_constant 块或单独的统一块
提供索引
以下面的例子为例:
layout(std430) buffer Buffer1
{
float[] unsizedArray;
} myBuffer1;
unsizedArray 的反射可从 TProgram.dumpReflection() 获取反射并使用它。
但是,它只适用于这种简单的情况。如果我们尝试
layout(std430) buffer Buffer1
{
float[][10] unsizedArray;
} myBuffer1;
或
struct MyType{
vec4 thingy;
int otherThingy;
}
layout(std430) buffer Buffer1
{
MyType[] unsizedArray;
} myBuffer1;
未提供内部未调整大小数组的反射。我们可以从第一个失败的示例中获取外部数组的反射,或者从 MyType 中获取变量,但似乎没有任何方法可以获取内部数组信息。据我所知,无法从反射变量中 'walk-up' 树。
除了我自己解析 spirv 之外,还有什么可以说服 glslang 反映未调整大小的数组吗?
编辑:
提供更多信息的例子
#version 450
struct MyStruct{
float z;
};
layout(binding = 5,std430) buffer StorageBlock{
float[] myArray;
} storage;
layout(push_constant, std430) uniform Constant{
int index;
} ps;
void main() {
float test = storage.myArray[ps.index];
}
// A simple function I I built just to show this. There are quite a few other functions provided
// by both the reflection and glsl::TProgram object, but I haven't found anyway to get the inner array.
function parseUniform(glslang::TObjectReflection& reflection){
reflection->dump(); // This just outputs a string to stdout
auto type = reflection.getType();
if( type->isArray() ) {
bool isUnsizedArray = type->isUnsizedArray();
bool containsUnsizedArray = type->containsUnsizedArray();
bool isArrayOfArrays = type->isArrayOfArrays();
bool isSizedArray = type->isSizedArray();
auto arraySizes = (glslang::TArraySizes*)type->getArraySizes();
bool isInnerUnsized = arraySizes->isInnerUnsized();
bool hasUnsized = arraySizes->hasUnsized();
int numDims = arraySizes->getNumDims();
bool isVariablyIndexed = arraySizes->isVariablyIndexed();
std::cout << "isUnsizedArray(): " << isUnsizedArray << "\n";
std::cout << "containsUnsizedArray(): " << containsUnsizedArray << "\n";
std::cout << "isArrayOfArrays(): " << isArrayOfArrays << "\n";
std::cout << "isSizedArray(): " << isSizedArray << "\n";
std::cout << "isInnerUnsized(): " << isInnerUnsized << "\n";
std::cout << "numDims: " << numDims << "\n";
std::cout << "isVariablyIndexed(): " << isVariablyIndexed << "\n";
std::cout << "hasUnsized(): " << hasUnsized << "\n";
}
}
如果我们在定义为
的存储块上使用上面的函数查询反射数据
layout(binding = 5,std430) buffer StorageBlock{
float[] myArray;
} storage;
输出为
StorageBlock.myArray: offset 0, type 1406, size 0, index 0, binding -1, stages 32, arrayStride 4, topLevelArrayStride 4
isUnsizedArray(): 1
containsUnsizedArray(): 1
isArrayOfArrays(): 0
isSizedArray(): 0
isInnerUnsized(): 0
numDims: 1
isVariablyIndexed(): 1
hasUnsized(): 1
如果我们调用一个简单的多维数组:
layout(binding = 5,std430) buffer StorageBlock{
float[][5] myArray;
} storage;
The singular reflected uniform that is provided outputs
StorageBlock.myArray: offset 0, type 1406, size 1, index 0, binding -1, stages 32, arrayStride 4, topLevelArrayStride 40
isUnsizedArray(): 0
containsUnsizedArray(): 0
isArrayOfArrays(): 0
isSizedArray(): 1
isInnerUnsized(): 0
numDims: 1
isVariablyIndexed(): 0
hasUnsized(): 0
如果我们使用结构调用,我们只会得到:
layout(binding = 5,std430) buffer StorageBlock{
MyStruct[] myArray;
} storage;
我们得到:
StorageBlock.myArray.z: offset 0, type 1406, size 1, index 0, binding -1, stages 32, topLevelArrayStride 4
因为 .z 当然是单个浮点数而不是数组,所以我们无法获得任何数组信息。在所有这些测试中,只有一件制服是 'reflected'
您可以使用 Vulkan SDK 附带的 SPIRV-cross 实用程序为 SPIR-V 着色器生成 JSON 反射数据。或者,如果您想构建 SPIRV 交叉库并直接使用反射数据,您可以 link 反对使用它们。
我在我的基于 C++ 的 Vulkan 项目中使用 glslang 来推断有关着色器的信息,我正在使用这些信息来帮助自动构建我的描述符集和描述符集布局。我已经到了需要支持 unsized/runtime-defined 数组的地步(参见 https://www.khronos.org/opengl/wiki/Data_Type_(GLSL)#Arrays_of_arrays)。
glslang 库适当地编译了着色器,在查看 SPIRV 时确实显示我正在生成 TypeRuntimeArray。
然而,当通过反射挖掘时,除了最简单的情况外,所有的情况都没有反映出来。
我已采取措施确保反射没有被优化或隐藏。我尝试过手动启用数组扩展数组,并尝试过顶点、计算和片段着色器阶段。着色器是使用#version 450 编译的。我试过看看 std430 和 140 是否提供了不同的结果但无济于事。
我还确保在索引未调整大小的数组时,我没有使用常量进行索引。我试过从 gl_VertexIndex 等内置类型和 push_constant 块或单独的统一块
提供索引以下面的例子为例:
layout(std430) buffer Buffer1
{
float[] unsizedArray;
} myBuffer1;
unsizedArray 的反射可从 TProgram.dumpReflection() 获取反射并使用它。
但是,它只适用于这种简单的情况。如果我们尝试
layout(std430) buffer Buffer1
{
float[][10] unsizedArray;
} myBuffer1;
或
struct MyType{
vec4 thingy;
int otherThingy;
}
layout(std430) buffer Buffer1
{
MyType[] unsizedArray;
} myBuffer1;
未提供内部未调整大小数组的反射。我们可以从第一个失败的示例中获取外部数组的反射,或者从 MyType 中获取变量,但似乎没有任何方法可以获取内部数组信息。据我所知,无法从反射变量中 'walk-up' 树。
除了我自己解析 spirv 之外,还有什么可以说服 glslang 反映未调整大小的数组吗?
编辑: 提供更多信息的例子
#version 450
struct MyStruct{
float z;
};
layout(binding = 5,std430) buffer StorageBlock{
float[] myArray;
} storage;
layout(push_constant, std430) uniform Constant{
int index;
} ps;
void main() {
float test = storage.myArray[ps.index];
}
// A simple function I I built just to show this. There are quite a few other functions provided
// by both the reflection and glsl::TProgram object, but I haven't found anyway to get the inner array.
function parseUniform(glslang::TObjectReflection& reflection){
reflection->dump(); // This just outputs a string to stdout
auto type = reflection.getType();
if( type->isArray() ) {
bool isUnsizedArray = type->isUnsizedArray();
bool containsUnsizedArray = type->containsUnsizedArray();
bool isArrayOfArrays = type->isArrayOfArrays();
bool isSizedArray = type->isSizedArray();
auto arraySizes = (glslang::TArraySizes*)type->getArraySizes();
bool isInnerUnsized = arraySizes->isInnerUnsized();
bool hasUnsized = arraySizes->hasUnsized();
int numDims = arraySizes->getNumDims();
bool isVariablyIndexed = arraySizes->isVariablyIndexed();
std::cout << "isUnsizedArray(): " << isUnsizedArray << "\n";
std::cout << "containsUnsizedArray(): " << containsUnsizedArray << "\n";
std::cout << "isArrayOfArrays(): " << isArrayOfArrays << "\n";
std::cout << "isSizedArray(): " << isSizedArray << "\n";
std::cout << "isInnerUnsized(): " << isInnerUnsized << "\n";
std::cout << "numDims: " << numDims << "\n";
std::cout << "isVariablyIndexed(): " << isVariablyIndexed << "\n";
std::cout << "hasUnsized(): " << hasUnsized << "\n";
}
}
如果我们在定义为
的存储块上使用上面的函数查询反射数据layout(binding = 5,std430) buffer StorageBlock{
float[] myArray;
} storage;
输出为
StorageBlock.myArray: offset 0, type 1406, size 0, index 0, binding -1, stages 32, arrayStride 4, topLevelArrayStride 4
isUnsizedArray(): 1
containsUnsizedArray(): 1
isArrayOfArrays(): 0
isSizedArray(): 0
isInnerUnsized(): 0
numDims: 1
isVariablyIndexed(): 1
hasUnsized(): 1
如果我们调用一个简单的多维数组:
layout(binding = 5,std430) buffer StorageBlock{
float[][5] myArray;
} storage;
The singular reflected uniform that is provided outputs
StorageBlock.myArray: offset 0, type 1406, size 1, index 0, binding -1, stages 32, arrayStride 4, topLevelArrayStride 40
isUnsizedArray(): 0
containsUnsizedArray(): 0
isArrayOfArrays(): 0
isSizedArray(): 1
isInnerUnsized(): 0
numDims: 1
isVariablyIndexed(): 0
hasUnsized(): 0
如果我们使用结构调用,我们只会得到:
layout(binding = 5,std430) buffer StorageBlock{
MyStruct[] myArray;
} storage;
我们得到:
StorageBlock.myArray.z: offset 0, type 1406, size 1, index 0, binding -1, stages 32, topLevelArrayStride 4
因为 .z 当然是单个浮点数而不是数组,所以我们无法获得任何数组信息。在所有这些测试中,只有一件制服是 'reflected'
您可以使用 Vulkan SDK 附带的 SPIRV-cross 实用程序为 SPIR-V 着色器生成 JSON 反射数据。或者,如果您想构建 SPIRV 交叉库并直接使用反射数据,您可以 link 反对使用它们。