从交换链获取多个屏幕缓冲区
Getting multiple screen buffers from swap-chain
我想创建多个渲染目标视图,我试过了,但我无法获得超过 2 个的缓冲区。
我已经将 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC 的 BufferCount 值设置为 BufferSize
UINT const BufferSize = 4;
ID3D11Texture2D* BufferTemp;
ID3D11RenderTargetView** RenderTargetView = new ID3D11RenderTargetView*[BufferSize];
for (UINT i = 0; i < BufferSize; i++) {
ZeroMemory(&BufferTemp, sizeof(BufferTemp));
SwapChain->GetBuffer(i, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&BufferTemp);
Device->CreateRenderTargetView(BufferTemp, 0, &RenderTargetView[i]);
}
在实际代码中,我已经初始化了 HRESULT 值,它在第一个循环中说 S_OK,但之后它说 0x887a0001.
如果此交换链正在使用 DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD
效果,则 GetBuffer
方法只能访问第一个缓冲区。也就是说,您只能查看可以绘制的唯一缓冲区。
我想创建多个渲染目标视图,我试过了,但我无法获得超过 2 个的缓冲区。
我已经将 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC 的 BufferCount 值设置为 BufferSize
UINT const BufferSize = 4;
ID3D11Texture2D* BufferTemp;
ID3D11RenderTargetView** RenderTargetView = new ID3D11RenderTargetView*[BufferSize];
for (UINT i = 0; i < BufferSize; i++) {
ZeroMemory(&BufferTemp, sizeof(BufferTemp));
SwapChain->GetBuffer(i, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&BufferTemp);
Device->CreateRenderTargetView(BufferTemp, 0, &RenderTargetView[i]);
}
在实际代码中,我已经初始化了 HRESULT 值,它在第一个循环中说 S_OK,但之后它说 0x887a0001.
如果此交换链正在使用 DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD
效果,则 GetBuffer
方法只能访问第一个缓冲区。也就是说,您只能查看可以绘制的唯一缓冲区。