我如何使用 glblendfunc 混合两个图像?

how can i use glblendfuc to blend two image?

我想在我的着色器中混合两个纹理,所以我在着色器中的代码是这样的:

out vec4 fragColor1;
out vec4 fragColor2;
void main(){
fragColor1=vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
fragColor2=vec4(0.0,1.0,0.0,1.0);
}

当我使用

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE,GL_ZERO);

它只在屏幕上显示红色,但是当我使用

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ZERO,GL_ONE);

它不能显示绿色,它显示黑色,我不知道出了什么问题以及如何解决...

你有一个基本的误解,如果你想混合片段着色器的输出,那么你必须使用 Dual Source Blending
Blending,当连续渲染多个几何图形时,将合并片段的连续片段着色器输出。
此外,默认的帧缓冲区只有一个颜色缓冲区,因此写入帧缓冲区中的多个目标毫无意义。
如果您可以在片段着色器中访问两个纹理的颜色,那么您根本不需要任何 Blending,因为您可以 mix片段着色器:

out vec4 fragColor;

void main(){
    vec4 color1 = ...;
    vec4 color2 = ...;
    float a = 0.5;

    fragColor = mix(color1, color2, a);
}

注意,或者 a 可以通过图像的 alpha 通道设置(例如 a = color2.a)。