mGPU(多 GPU)AFR 与 RTX 2060 和 D3D12 可能吗?
mGPU (Multi-GPU) AFR with RTX 2060 & D3D12 possible?
是否可以使用两张 RTX 2060 显卡在 D3D12 中执行 AFR?
我有一个支持 AFR 和 D3D12 的自定义渲染框架,但刚刚读到 Nvidia 放弃了 SLI 支持,但是我很难找到一个明确的答案来说明这对 D3D12 / Vulkan 意味着什么 API秒。他们是否只放弃了 SLI 驱动程序支持,但 Linked-GPU 支持在 D3D12 中仍然正常工作?
如果我买了两张 RTX 2060 显卡,我可以将它们设置为“GPU 0 (Link 0) & GPU 1 (Link 0)" 在 Windows 中,然后在 D3D12 中将它们用作节点组?
我想将 RayTracing 添加到我的 API 但想用它测试 AFR / mGPU 支持 & Nvidia 非常不清楚这对 D3D12 / Vulkan 意味着什么。
答案是您不能使用链接的 GPU 来对这些 GPU 执行 AFR,而无需驱动程序 hack。
但是,我可以通过创建两个 D3D12 设备并手动执行缓冲区的交换和复制来执行 AFR。
这也将允许我进行跨 GPU 供应商 AFR 渲染。
我正在创建的 API 会支持这个吗?是的,是的,它会 ;)
是否可以使用两张 RTX 2060 显卡在 D3D12 中执行 AFR?
我有一个支持 AFR 和 D3D12 的自定义渲染框架,但刚刚读到 Nvidia 放弃了 SLI 支持,但是我很难找到一个明确的答案来说明这对 D3D12 / Vulkan 意味着什么 API秒。他们是否只放弃了 SLI 驱动程序支持,但 Linked-GPU 支持在 D3D12 中仍然正常工作?
如果我买了两张 RTX 2060 显卡,我可以将它们设置为“GPU 0 (Link 0) & GPU 1 (Link 0)" 在 Windows 中,然后在 D3D12 中将它们用作节点组?
我想将 RayTracing 添加到我的 API 但想用它测试 AFR / mGPU 支持 & Nvidia 非常不清楚这对 D3D12 / Vulkan 意味着什么。
答案是您不能使用链接的 GPU 来对这些 GPU 执行 AFR,而无需驱动程序 hack。 但是,我可以通过创建两个 D3D12 设备并手动执行缓冲区的交换和复制来执行 AFR。
这也将允许我进行跨 GPU 供应商 AFR 渲染。
我正在创建的 API 会支持这个吗?是的,是的,它会 ;)