并非所有调用 运行

Not all invocations running

我正在尝试实现一个简单的计算操作,将缓冲区中的所有值乘以一个推送常量。

这个着色器:

#version 450
layout(local_size_x = 1024, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;

layout(binding = 0) buffer Buffer { float x[]; };
layout(push_constant) uniform PushConsts { float a; };

void main() {
    x[gl_GlobalInvocationID.x] *= a;
}

在我当前的打印实现中,我得到:

in:
1 2 3 4 5 5 4 3 2 1
[7]

workgroups: (1,1,1)

out:
7 14 3 4 5 5 4 3 2 1

St运行gely 只有第 1 个 2 个值乘以 push 常量(这让我认为只有第 1 个 2 个调用 运行)。 我怀疑这可能是内存分配的问题,尽管我不知道它可能来自哪里。

我将不胜感激任何帮助,如果我能做些什么来使这个 post 变得更好,请告诉我。

Project link, code file link and the .spv files.comp 文件在回购协议中,但我认为值得包括这些,以防您不想编译 .comp 文件)

问题源于将 VkBufferVkDescriptorBufferInfo 的大小设置为值的数量而不是字节数。

进行这些更改可以解决问题:

  • bufferCreateInfo.size = size; -> bufferCreateInfo.size = sizeof(float)*size;
  • bindings[i].range = size; -> bindings[i].range = VK_WHOLE_SIZE;