DirectXTK 3D 音频仅使用左声道

DirectXTK 3D audio uses only left channel

我决定尝试 DirectXTK12 音频,除了 3D 声音外,它工作正常。我正在跟随 guide from wiki,但无论我如何放置 listener/emitter,声音总是在左扬声器中。怎么了?我的代码如下所示:

HRESULT hr = CoInitializeEx(nullptr, COINIT_MULTITHREADED);
if (FAILED(hr)) {...}

std::unique_ptr<DirectX::AudioEngine> audEngine;

DirectX::AUDIO_ENGINE_FLAGS eflags = DirectX::AudioEngine_Default;
#ifdef _DEBUG
    eflags |= DirectX::AudioEngine_Debug;
#endif

std::unique_ptr<DirectX::SoundEffect> soundEffect;
soundEffect = std::make_unique<DirectX::SoundEffect>(audEngine.get(), L"Sound.wav");
auto effect = soundEffect->CreateInstance(DirectX::SoundEffectInstance_Use3D);

effect->Play(false);

DirectX::AudioListener listener;
listener.SetPosition(DirectX::XMFLOAT3(0.0f, 0.0f, 0.0f));

DirectX::AudioEmitter emitter;
emitter.SetPosition(DirectX::XMFLOAT3(0.0f, 0.0f, 0.0f));

effect->Apply3D(listener, emitter, false);

它应该在中间,但它只使用了左声道,虽然输出没有错误,但输出的唯一内容是:

INFO: XAudio 2.9 debugging enabled
INFO: mastering voice has 2 channels, 96000 sample rate, 00000003 channel mask

播放非 3D 声音时会按预期使用两个扬声器。

我已通过将使用过的 Sound.wav 转换为单声道(1 声道)声音解决了这个问题。