如何将 mat4 数组作为制服传递
How to pass an array of mat4 as a uniform
我必须像这样将一个 mat4 数组作为统一传递给我的顶点着色器:
在顶点着色器中:
uniform mat4 u_jointMatrix[2];
在我的 C++ 程序中,我是这样做的:
glm::mat4 jointM[2];
//I filled jointM with 32 values (16 x 2)
int jointMatrixLoc = glGetUniformLocation(programT, "u_jointMatrix");
glUniformMatrix4fv(jointMatrixLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(jointM[2]));
我写这篇文章是因为 glUniformMatrix4fv(jointMatrixLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(jointM));
不起作用。
我觉得我做的不对。有人可以确认吗?
jointM[2]
寻址具有 2 个元素的数组中的第 3 个元素。您必须指定指向第一个元素的指针:
glUniformMatrix4fv(jointMatrixLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(jointM[2]));
glUniformMatrix4fv(jointMatrixLoc, 2, GL_FALSE, glm::value_ptr(jointM[0]));
我必须像这样将一个 mat4 数组作为统一传递给我的顶点着色器:
在顶点着色器中:
uniform mat4 u_jointMatrix[2];
在我的 C++ 程序中,我是这样做的:
glm::mat4 jointM[2];
//I filled jointM with 32 values (16 x 2)
int jointMatrixLoc = glGetUniformLocation(programT, "u_jointMatrix");
glUniformMatrix4fv(jointMatrixLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(jointM[2]));
我写这篇文章是因为 glUniformMatrix4fv(jointMatrixLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(jointM));
不起作用。
我觉得我做的不对。有人可以确认吗?
jointM[2]
寻址具有 2 个元素的数组中的第 3 个元素。您必须指定指向第一个元素的指针:
glUniformMatrix4fv(jointMatrixLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(jointM[2]));
glUniformMatrix4fv(jointMatrixLoc, 2, GL_FALSE, glm::value_ptr(jointM[0]));