GLSL - 为什么不能用 `uint64_t` 索引数组?

GLSL - why can't index array with a `uint64_t`?

我有这个编译良好的 GLSL 代码:

#version 450
#extension GL_EXT_shader_explicit_arithmetic_types_int64 : enable

layout (local_size_x = 256) in;

layout(binding = 1) buffer OutBuffer {
    uint64_t outBuf[];
};

void main()
{
    uint myId = gl_GlobalInvocationID.x;
    outBuf[myId] = 0;
}

如果我将 myId 的类型从 uint 更改为 uint64_t,它不会编译:

ERROR: calc.comp.glsl:13: '[]' : scalar integer expression required 

我可以只用uint,但我很好奇你为什么不能用uint64_t

uintint 之外的任何其他类型在用于索引数组时都需要显式转换为以下类型之一:

uint64_t myId = gl_GlobalInvocationID.x;
outBuf[uint(myId)] = 0;

spec GL_EXT_shader_explicit_arithmetic_types_*** 似乎没有说明如何使用它引入索引数组的类型。

它定义了隐式提升规则,例如uint16_t -> uint32_t(定义为等同于uint)。
这些当然适用于函数参数,
但奇怪的是,您甚至不能将 uint16_t 用作数组索引并期望它被隐式提升为 'uint32_t';您需要将其显式转换为 uint(或 uint32_t)。

所以我们在索引数组时受制于原始 GLSL 规范;使用 uintsint,这是它知道的唯一标量整数类型。