DirectX 边界框绘制

DirectX bounding box drawing

我的想法是在显示我的 DiretXTK 模型后在屏幕上将边界框绘制为二维角。

我在 std::vector<DirectX::SimpleMath::Vector3> 中得到了来自 DirectXKT 的边界框角,所以

auto mf = m_world * m_view * m_proj;
D3D11_VIEWPORT vp;
UINT j = 1;
ctx->RSGetViewports(&j,&vp);
for (auto& c : corners)
{
    DirectX::SimpleMath::Vector3 ft = DirectX::XMVector3Transform(c, mf);

    float scalex = vp.Width / 2;
    float scaley = vp.Height / 2;

    float screenx = ft.x * scalex;
    float screeny = ft.y * scaley;

}

这些坐标无效,我在将每个角的 XYZ 转换为屏幕投影时出错了。

非常感谢您的帮助。

DirectX Tool Kit wiki 中,我有一个 DebugDraw 助手,它是专门为使用 DirectX 工具包的 PrimitiveBatch 绘制 DirectXMath 边界体积而设计的.

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