GLSL:CPU-共享原子负载

GLSL: CPU-shared atomic loads

我正在开发一个严重依赖计算着色器的 C++/Vulkan 应用程序。其中之一必须读取(永不写入)缓冲区内存,可能会被 CPU.
同时修改 假设 CPU 和着色器使用适当的原子操作,这可行吗?
换句话说,你能安全地从 CPU 共享内存执行 32/64 位整数的原子加载吗?

(注意:CPU 写入缓冲区的次数预计非常少)

主机和 GPU 之间没有可以同时存在普通原子访问的机制。您必须使用屏障或事件并防止主机在 GPU 查看内存时修改内存。