如何实例化预制件并使用 PHOTON 设置其依赖项
How to instantiate a prefab and set its dependencies with PHOTON
我正在尝试用 photon bit 来实例化一个预制件我遇到了这个问题
那是因为我试图实例化的预制件需要一些来自 de scene 的依赖项,比如相机
我该怎么做? :/
非常感谢!
尝试在脚本中分配对象。如果你需要相机使用
followObject = GameObject.FindWithTag("MainCamera");
或
followObject = Camera.main;
在 Start() 方法中。
我正在尝试用 photon bit 来实例化一个预制件我遇到了这个问题
那是因为我试图实例化的预制件需要一些来自 de scene 的依赖项,比如相机
我该怎么做? :/
非常感谢!
尝试在脚本中分配对象。如果你需要相机使用
followObject = GameObject.FindWithTag("MainCamera");
或
followObject = Camera.main;
在 Start() 方法中。