DirectX 渲染视频
DirectX render video
谁能解释一下现代 3D 游戏中公司徽标或其他类似视频序列是如何呈现的?
它是预渲染的视频序列还是使用 DirectX 渲染以保持质量、分辨率和纵横比。
我知道它可能因公司而异,但我正在搜索 "best practice",因为我在文档中找不到它。
几乎总是视频。渲染具有不同宽高比的视频几乎总是与 3D 场景渲染上的切割角度相同。
还有:
1) 它们并不总是高分辨率(有时,在播放 1080p 时,您可以看到视频实际上是 720p 或更小)
2) 为了避免质量问题,他们可以只用高分辨率录制并在小分辨率上缩放(缩小视频和完美匹配之间的区别并不明显)。
顺便说一句,有些游戏可能有 3D 场景,但这意味着可能会出现滞后(在设置视频设置之前),视觉效果和图形质量不太复杂(因为渲染动画电影与渲染游戏不同,在最极端的情况下,我们说的时间要长一百万倍。
谁能解释一下现代 3D 游戏中公司徽标或其他类似视频序列是如何呈现的?
它是预渲染的视频序列还是使用 DirectX 渲染以保持质量、分辨率和纵横比。
我知道它可能因公司而异,但我正在搜索 "best practice",因为我在文档中找不到它。
几乎总是视频。渲染具有不同宽高比的视频几乎总是与 3D 场景渲染上的切割角度相同。
还有: 1) 它们并不总是高分辨率(有时,在播放 1080p 时,您可以看到视频实际上是 720p 或更小) 2) 为了避免质量问题,他们可以只用高分辨率录制并在小分辨率上缩放(缩小视频和完美匹配之间的区别并不明显)。
顺便说一句,有些游戏可能有 3D 场景,但这意味着可能会出现滞后(在设置视频设置之前),视觉效果和图形质量不太复杂(因为渲染动画电影与渲染游戏不同,在最极端的情况下,我们说的时间要长一百万倍。