phaser-framework
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Phaser 3:Update() canvas 纹理不工作
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在补间期间如何读取形状对象的位置 x
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为 Phaser3 使用免费的纹理打包器
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来自不同方向的重力奇怪行为很重要js Phaser 3
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如何在碰撞动态移相器js中删除物质js对象
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如何让精灵不与另一个精灵发生碰撞,而只与玩家发生碰撞。 Phaser 3 和物质 js
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如何在 Phaser3 中使精灵以与 tileSprite 相同的速度移动
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使用Phaser JS在Javascript循环中每次点击最后一个元素
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Phaser 3 增加精灵的拖动点击区域大小
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如何正确缩放 Phaser 精灵?
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将 Phaser Game 与 React 作为组件集成
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如何停止动画循环,而不是 Phaser 3 中的动画?
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Phaser 3:为动画添加额外的帧
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Phaser 3:相对于高度改变精灵的宽度
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如何使所有某种类型的自动生成的精灵(在屏幕上 - 或存在)移动到 Phaser 上的定义点?
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Phaser 3:检查可拖动对象是否在 Sprite 的交互区域上方
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Phaser 3:立即单击并拖动克隆 Sprite
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Phaser 3:显示可交互区域
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Phaser 3:更改 "Hitbox"/没有物理的 sprite 交互区域
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播放器对象仅在 update() 中未定义