phaser-framework
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使用 setInterval 更新全局变量不起作用
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似乎 Phaser 3 会为单个动画抛出两次 "animationcomplete" 通知,我该如何将其设为一个?
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Phaser.js: 如何获取或移除一个场景中的所有精灵
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考虑到我们已经有了 setOrigin,"Phaser.Display.Align.In.Center" 有什么用?
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在使用带重力的街机物理学时,如何与玩家一起移动精灵?
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如何在不影响游戏的情况下让 iOS 的空白区域不可滚动?
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有没有办法检查一个对象是否真的被释放了?
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Phaser 3 - 如何检测所有组件是否都在休眠?
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为了获得“tweens”动画的目标 x 和 y,我使用了 SOHCAHTOA,我只是想知道 Phaser 3 是否提供了一个方便的工具来完成这项工作
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完全相同的想法沿其中心线放置一个矩形,但无法将图像放置在正确的位置,我该如何解决?
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有"this.add.rectangle()"、"new Phaser.GameObjects.Rectangle()"和"fillRectShape()"3种方法,什么时候该用哪个?
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如何在 Phaser 3 中动态拉伸图像?
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`this.add.image` 按预期工作,而 `Phaser.GameObjects.Image` 的子类将图像向上移动了一点,我该如何解决?
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Phaser3,创建圆角矩形,而不是相对于 Window
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Phaser 3 如何在两个不涉及玩家的物体之间的碰撞中访问和影响玩家
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场景更改 Phaser 3 中的 setInterval 是否被清除?
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为了制作冷却动画,我加载了一堆图像。在 Phaser 3 中使用 crop 或 tweens 来完成这项工作是否可行?
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补间动画所针对的对象没有向后移动,我该如何解决?
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在移相器 3 中创建一个在屏幕上移动的框
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Phaser 3 抛出 "Texture.frame missing:" 警告并且无法加载框架,我该如何解决?