shader
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尝试将漫反射纹理与立方体贴图混合会使对象不可见
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计算 reflection/refraction 和制服的 OpenGL 问题
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Wgpu:正确编写的 WGSL 着色器解析错误
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使用 png 蒙版给 Material 两种不同的颜色
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着色器图弄乱了纹理(Unity 2D)
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Pyopengl:使用 GLSL 填充屏幕创建立方体
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OpenGL - 如何通过着色器以像素化方式为对象着色?
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错误 X3503:'main_Impl':函数 return 值缺少 "d2d1effecthelpers.hlsli" 的语义
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放大时增加点长
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如何在不更改数据的情况下将 3D VkImage 传递给计算着色器?
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在 glm 中使用二维正交矩阵时遇到问题
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金属着色器 stage_in
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更改 lookatmatrix 后 OpenGL 消失的元素
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使用 glBindAttribLocation() 的正确方法是什么?