shader
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您可以在计算着色器中使用内置的导数函数吗? (凡尔康)
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Three.js InstancedMesh:更新实例矩阵后未更改着色器
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如何在 WebGL 中创建合适的圆角矩形?
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如何在 glsl 着色器中读取具有 R8_UINT 格式和 SAMPLED_IMAGE 描述符类型的 3D 图像?
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将组共享变量读回 cpu 内存
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未找到函数 'sqrt' 的匹配重载
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如何在着色器图形的自定义函数中使用 TEXCOORD0?
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如何在粒子系统的unity unlit graph中使用alpha而不使其消失?
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尝试制作绘制像素的着色器
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getUniformLocation return 空
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如何在 QMdiArea 中显示 QWindow
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glsl顶点着色器统一变量未被激活
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pyglet 给出有关 GLSL 版本的错误
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无法将颜色传递给 FragmentShader
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如何调试 android 上的 OpenglES 着色器错误?
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Unity - 使用 C# 在网格上投影纹理(无着色器)
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为什么我的qt opengl程序总是生成4张图片?
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如何把gltf material 改成cartoon material?
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如何修复此着色器以正确隐藏 alpha 像素?
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如何构造y轴正交x轴透视的投影矩阵