vulkan
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使用几何着色器进行图层渲染似乎只输出图像数组的第一层
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vkCreateDebugReportCallbackEXT 与 vkCreateDebugUtilsMessengerEXT
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在同一子通道中将图像同时用作输入附件和颜色输出附件是否合法?
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如何获得所有光线命中而不是只有最近的命中
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来自子 CPU 线程的 Vulkan Compute 调度
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具有非零基本偏移量的 vkCmdDispatchIndirect?
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稀疏 VkDescriptorSetLayoutBinding 的用例是什么?
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Vulkan:从屏幕外缓冲区呈现给交换链
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如何在 Vulkan 中适当设置工作组计数
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如何在计算着色器写入和顶点属性读取之间创建屏障
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如何将屏幕上的一个点取消投影到 vulkan 中的对象 space 坐标?
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澄清 Vulkan 多视图(立体 3D)功能
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Vulkan - 浮点着色器颜色值到读取缓冲区中的 uchar 值的奇怪映射
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在 vulkan 中使用已编译的 spirv 着色器的正确方法
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vkCreateSwapchainKHR():未为此物理设备检索表面功能
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Vulkan 或金属或这些图形中的任何一个 "APIs" 究竟是什么?
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队列的验证层错误:QueueFamilyIndex 在 pCreateInfo->pQueueCreateInfos 数组中不是唯一的
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如何在 Unreal Engine 4 中获取帧缓冲区?
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我的 mac 报告了 4 个 Vulkan 队列系列,但参考资料说它有 1 个
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如果 `buffer` 是 `coherent`,那么读取字段和执行 `atomicAdd(field, 0)` 之间有什么区别吗?