vulkan
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Vulkan:Renderpass LoadOp 和 StoreOp 同步
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SPIR-V 中带有 std430 的动态数组的对齐规则是什么?
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如何使用既设置计数又填充数组的函数?
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一个主机可见缓冲区而不是多个——我应该考虑一些对齐吗?
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在片段着色器中读取自定义纹理格式
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更新主要命令缓冲区中的推送常量但在次要缓冲区中使用?
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如何在渲染过程之间保留附件内容
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Vulkan 中统一缓冲区的最佳实践
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SDL_CreateWindow 在设置 SDL_WINDOW_VULKAN 标志时失败
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当指定 VkPipelineStageFlag 时,它意味着阶段的开始还是阶段的结束?
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Vulkan 每帧更新描述符
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如何link验证层?
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Vulkan error: must write gl_Position
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GLSL 计算着色器仅部分写入 Vulkan 中的缓冲区
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Vulkan SSBO 顶点着色器的 vertexPipelineStoresAndAtomics 警告
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本地设备内存和专用内存有什么区别?
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为什么当我提交了两个commandbuffer 时,只有一个commandbuffer 被执行了?
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Vulkan 描述符绑定
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在 Vulkan 中重新绑定图形管道是否保证无操作?
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如何在多个 VkDevice 之间共享缓冲区(或图像)?