vulkan
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Vulkan 术语中的 "presentation engine" 到底是什么?
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将缓冲区绑定到内存时使用正确的偏移量
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是否应该尽量减少应用程序创建的命令池的数量?
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我什么时候可以释放传递给 vulkan vkCreateXXX 函数的资源和结构?
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如何同步 vkCmdCopyBufferToImage()?
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为什么 Debug Utils Extension 需要交换链设备扩展?
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gl_Position.w 在 Vulkan 中的作用是什么?
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在 Vulkan 中使用常量缓冲区的描述符类型是什么?
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我可以在 Vulkan 取消映射后刷新设备内存吗?
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什么时候使用 vkCmd* 函数的参数?
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Qt vulkan 类 在 windows 上的 make 期间未定义
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图形和当前队列真的可以不同吗?
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Vulkan 设备 - 主机 - 设备与 VkEvent 同步
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Glslang 着色器 "header" 文件命名约定
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线性化深度
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Vulkan 中的多线程渲染(命令缓冲区生成)比单线程慢
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当设备未启用 geometryShader 功能时,vkQueueSubmit() 调用包括一个设置了 VK_PIPELINE_STAGE_GEOMETRY_SHADER_BIT 位的 stageMask
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vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties 段错误
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在 Vulkan 中处理同一个着色器的纹理的最佳方式是什么?
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vulkan 中的 "Push-Constant" 是什么?