vulkan
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为什么验证层不说我忘记销毁设备或表面?
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调度调用中超过 maxComputeWorkGroupCount 设备限制
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最适合 bool 数据存储的缓冲区纹理格式?
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SPIR-V 着色器在运行时导致验证错误
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Vulkan:为什么 1080 Ti 在 arch 上的 maxMemoryAllocationCount 为 4294967296 而在 Windows 上只有 4096?
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Vulkan 计算着色器只读取部分统一缓冲区
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难以理解 Vulkan 着色器
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Vulkan vkCmdDrawIndexed 仅使用 VertexBuffer 中的第一个值
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在 Vulkan 中绘制多个带有纹理的对象
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vkCreateImage returns VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED 虽然支持
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什么会导致 vkCreateDevice() 在没有给出失败原因的情况下失败?
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使用 typedef 的模板专业化
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使用 Vulkan Android 时使用 MSAA 的黑屏
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使用 vkCmdBeginRenderPass 清除所有图层(Vulkan,分层渲染)
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GPU 驱动程序中的 Vulkan 纹理映射不准确?
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Vulkan C++ 包装器
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在 vulkan 的 main 旁边使用不同的入口点
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Vulkan 中渲染通道内的图像布局转换 API
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在 Vulkan 中使用 HLSL 着色器时 Buffer<float4> 的正确描述符类型是什么?
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我是否需要为每个缓冲区创建一个新的描述符集?