unity-editor
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在自定义 EditorWindow 中保存字符串变量,同时格式化为 TextArea
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Unity3d:如何跨多个 objects 拉伸(或共享)着色器
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一个简单的项目在 phone 上抖动并且在具有相同 FPS 的编辑器中运行良好
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如何从 Unity 编辑器脚本启用支持虚拟现实的项目设置?
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Unity 编辑器模式 - 当 children 是 added/deleted 到 object 脚本打开时,如何让 OnHierarchyChange 重新绘制场景?
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如何将列表中的项目添加到 GenericMenu(编辑器 Window)并且您只能 select 一个
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无法添加工具提示以在鼠标悬停时出现 unity EditorGUILayout.Popup()
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我可以打开使用 2017.2.1p3 创建的类似版本的 Unity 项目吗?
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为什么在 editorwindow 中我看不到 save/load 按钮并且在 EditorGUI.ObjectField 处没有 select 预制件的按钮?
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Unity 编辑器与预制件冲突
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如何在 CustomPropertyDrawer 中设置 SerializedProperty.propertyType
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EditorGuiLayout.MaskField 大量枚举的问题
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GUILayout.FlexibleSpace() 无法统一工作 2019
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Unity 编辑器选项弹出窗口? (Unity 编辑器更新选项)
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在 Unity 上以编程方式绑定脚本 属性(编辑模式不是在运行时)
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Unity - 在游戏视图上方停靠一个编辑器 window
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编辑现有的编辑检查器?
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Unity - 创建具有编辑器块功能的 EditorWindow(如 EditorUtility.DisplayDialog)
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自定义 GUI TextField 和 ObjectField 不分配值
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Unity 编辑器如何在场景中显示变换