unity-editor
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将单独的图像上传到预制件的每个子项
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在 Unity 中自动为脚本添加自定义编辑器的快捷方式
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Unity 自定义编辑器 GUI
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如何调整一个克隆的 shape/dimensions 以影响场景视图中的所有其他克隆
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使用 Unity Editor,如何从我的计算机上传文件并将其显示在 3D 对象或平面上?
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如何制作动态创建和销毁圆圈中的 2d 游戏对象的滑块
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unity animationClip 变化不显示在 vcs 中的文件状态
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如何通过脚本添加排序层
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UnityEvent 在 class 中序列化为 属性 时丢失其自定义检查器
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无法在 Unity 中将 DecoratorDrawer 与 ScriptableObject 一起使用
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基于另一个枚举选择更新 ScriptableObject 的枚举?
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将统一编辑器脚本编译成 dll 后出现 TypeLoadException
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在运行时获取 Unity Editor-Only 变量(启动画面背景的颜色)
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Unity - 如何创建自定义编辑器以动态更改具有自定义大小的其他列表中列表的大小?
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如何在统一编辑器中显示以下 KeyValuePair(以便它是可编辑的)
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MeshFilter.sharedMesh 停止游戏后更改仍然存在
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编辑 Window 截图
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Unity 2017.3 编辑器在使用时崩溃 EditorUtility.OpenFolderPanel
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来自 UnityEditor.InspectorWindow.GetEditorsWithPreviews 的 NullReferenceException
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Unity Editor - 从 BinaryWriter 到 Object 或 TextAsset