opengl
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使用 glDrawArrays() 绘制函数需要调用两次才能显示任何内容
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如何在 OpenGL ARB 着色器中翻转 texcoord 的 Y 轴?
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opengl 不会重叠超过 1 个纹理
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纹理显示在形成正方形的两个三角形上,而不是只显示在一个三角形上
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相同的 opngl texture2d 在 GTK 中变成全黑但在过剩中工作
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使用旋转矩阵按中心旋转正方形
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我是否将错误的数据传递给了 glTexImage2D?
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GLUT 程序无一例外地崩溃
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如何在 OpenGL 中将多个 textures/buffers 混合为一个 texture/buffer?
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OpenGL Compute Shader:写入纹理似乎什么都不做
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网格的边界按其世界位置缩放
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Java 中没有上下文错误,但在 window 创建后立即设置了上下文
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我可以使用一个整数纹理,就好像它被归一化了一样吗?
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glTexImage2D - 通道算作内部格式
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顶点未在 opengl 中读取
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为什么我的 OpenGL 纹理是黑色的(在 Dear ImGUI 中)?
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g++11 错误 C1101 中的 OpenGL GSL 着色器构建错误:不明确的重载函数引用 "mod(uint, float)"
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为什么 GL_UNPACK_ALIGNMENT 默认为 4?
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GLSL 中的 Phong Shading 是如何实现的?
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计算着色器中的 imageStore 问题