opengl
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Opengl:如何对使用顶点数组制作的模型进行纹理处理?
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C++ / OpenGL | "undefined reference to `_imp__ChoosePixelFormat@8`" 等
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我如何增加缓冲区 OpenGL?
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尝试将原始 OpenGL 渲染到 QtQuick 应用程序中,似乎 QQuickWindow::setClearBeforeRendering 不起作用?
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lwjgl:必须在每个游戏循环中重新创建“True Type Font”,否则 Slick-Util 将无法呈现文本
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RGB 值可以为负数吗?
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通过表面写入 CUDA 中的浮点 OpenGL 纹理
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将缓冲区合二为一
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如何更快地绘制许多带纹理的四边形,并保留 glScissor(或类似的东西)?
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清除 FBO 并不能清除所有内容
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glGetUniformLocation returns -1 用于 USED 变量,优化地狱
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有没有办法检查程序使用了哪些 OpenGL / GLSL 扩展?