scriptable-object
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进入播放模式时,ScriptableObject 不保存数据
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我在使用新输入系统时遇到逻辑问题
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如何在可编写脚本的对象中调用协程 [Unity3D]
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Unity - 可编写脚本的对象自动化
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Unity 在构建中生成 ScriptableObject
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编辑器关闭后,Unity Scriptable Object 不保留其值
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为什么我不能在 Scriptable Objects 检查器中拖放 Sprite?
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Unity 我可以从可编写脚本的对象实例化游戏对象吗?
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使用每个脚本 Unity 的值复制 ScritableObjects
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ScriptableObject 将 PropertyDrawer 数组重置为零长度
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Unity:向脚本化对象添加自定义函数
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如何从统一自定义编辑器中的可编写脚本的对象数组中获取值?
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ScriptableObject 摘要 class: 访问子变量
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为什么在布局组上实例化的最后一个元素显示为第一个并且是错误的?
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ScriptableObject,添加了一个字段,资产没有更新,怎么办?
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我如何找到文件夹中的所有脚本化对象,然后从其中加载一个变量?
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带有继承的 ScriptableObject 构建错误,但在 Unity 编辑器中运行良好
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Unity(自定义编辑器)退出Unity时保存数据
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Unity 可编写脚本的对象仅序列化 unity 对象
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Unity:Singleton ScriptableObjects 在播放后重置