texture-mapping
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现代 opengl python 程序出现立方体但没有纹理
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在硬件中高效实现 DXT1 纹理解压缩
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如何使用 opengl 纹理将 non-normalized/unclamped 值发送到 GLSL 着色器?
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如何在 OpenGL/GLFW 中设置纹理参数以避免从远处查看对象时纹理混叠(对象边界上的波浪行为)?
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Three.js。为什么这个 RGBA 纹理不改变关联的 material 不透明度?
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SceneKit 在同一几何体上使用两种具有不同纹理坐标的材质
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非正方形图集是否有效
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如何用 threejs 渲染 360 x 235 度 FOV 图像?
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对象上的纹理不显示
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使用 3Dsmax 进行纹理烘焙
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OpenGL ES 纹理无法正确渲染
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沿矩形框的边缘纹理化
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如何修复法线贴图纹理以正确显示?
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Three.js 无论网格大小如何,制作固定纹理
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如何在 Maya 中制作带有外部纹理边框的可平铺纹理?
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三个 Sprite 重复纹理
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纹理图集中的现代 OpenGL 平铺区域(正确地在着色器中)
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material 上的 SceneKit 纹理映射问题
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将图像映射到球体上并绘制 3D 轨迹
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Assimp 错误的纹理数组