collision
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确定从切线到椭圆的反射矢量
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精灵不更新碰撞
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如何访问 Python 中 groupcollide() 返回的列表中的每个项目属性?
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在函数中创建时未定义拉斐尔元素?
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引力和碰撞
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走在射弹子弹上,没有碰撞但玩家由于步距偏移而跳上它们
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我在游戏结束代码中的碰撞在 pygame 中无法正常工作
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Python & Qt、QGraphicsScene 碰撞和 typeid(来自 c++)
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测试 2 个精灵是否在 Javascript 中接触
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如何在两个 类 之间进行碰撞?
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如何跨模型实例定义碰撞过滤器组?
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如何在pygame的while循环中只减少一个生命值?
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45度斜坡怎么撞?
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Pygame 中简单 2D 平台游戏的碰撞检测问题
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过滤器在 Leaflet 中显示 "true" 而不是想要的标签
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游戏对象上的 Unity 3D 碰撞不起作用
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空中碰撞
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我如何检测我的角色是否与敌人相撞并在它击中 3 次时关闭游戏
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为什么在实现滚动时 "move 5 - if touching wall - move back 5" 逻辑不起作用?
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在 Swift 游戏中处理圆圈碰撞的最佳方法?