physics
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优化简单的光子检测模拟
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Unity中不同角度的加力
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有没有办法从条件 True/False 中 return 浮点数或整数
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如何有效地计算将在盒子中移动并在其墙壁上弹跳(2D)的点的未来位置?
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我需要知道平移质量和旋转质量之间的区别
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基于xyz的3d碰撞公式
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Python matplotlib 图形,显示空图形
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如何化解这种与冲动的肉体碰撞?
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使用 python 在 OpenGL 中仅渲染立方体内的一部分球体?
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如何即时索引附近的 3D 点?
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尝试在新的 class 中使用来自另一个 class 的方法时,我不断收到位置参数错误
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游戏对象在脚本中没有 Destroy() 的情况下自行删除
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当我添加 this.physics 行时 Phaser ARCADE 物理不工作
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为结构赋值时访问冲突写入位置
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Numpy 复杂相角处理中的可能错误
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为什么一个大的移动吸引子物体使用重力公式而不是拿着它给其他物体弹弓?
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碰撞/刚体在小物体上不能正常工作
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为什么需要近点论证来指定轨道运动?
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我怎样才能在冲突解决中对推出向量进行排序?
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在 python py-game 中碰撞时粒子重叠