directx
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有没有一种特定的方法可以将数组作为常量缓冲区传递给着色器?
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WebGL 有没有办法提供使用哪个 ANGLE 后端的提示?
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使用 WinRT Windows.Graphics.Capture 应用像素着色器
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C# Gstreamer-d3d11-overlay Sink.Emit 渲染指针错误
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在 DirectX 项目中正确设置 MMDevice
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如何将 Graphics Capture API 连接到 IMFSinkWriter
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计算 DirectX11 和 OpenGL 之间的着色器执行时间
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如何访问加载到 ID3D11ShaderResourceView 中的动画 GIF 的各个帧?
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HLSL 如何将常量缓冲区作为一个整体传递给函数,而不是每个成员
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我的 HLSL 着色器中的 TEXCOORD0 始终指向 (0,0)
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错误 X3503:'main_Impl':函数 return 值缺少 "d2d1effecthelpers.hlsli" 的语义
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使用 DXGI 切换监视器 HDR 模式 API
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IMFTransform::ProcessInput() "The buffer was too small to carry out the requested action."
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在 D3D11 中将纹理预加载到 GPU 内存
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将整个结构数组传递给函数
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对缓冲区资源使用无绑定描述符有意义吗?
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从子 COM 对象获取父 COM 对象
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为什么即使在三重缓冲时,我的 GPU 时间线中也会出现时间气泡?
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如何正确解决 Windows API 和 DirectX API & other API 之间的宏冲突 (GetMessage) 由微软开发
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ImGui Window 未在 DLL 注入中显示