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UE4 使用 ID3D11Texture2D 捕获帧并转换为 R8G8B8 位图
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无法打开源文件 "d3dx9.h" 安装了 DirectX
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如果格式为 BC3_UNORM 的纹理没有 4 的分辨率倍数怎么办?
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如何在 VSCode 中开发 Win32 和 DirectX
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DirectX12:创建 IDXGIFactory 时 dxgi dll 灾难性失败
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DirectX11 可以将负值写入纹理格式的浮点数吗?
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D3D11 DirectXTK Spritebatch 全屏问题
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Delphi - 使用线程中的 DirectX 捕获网络摄像头快照
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在不指定寄存器的情况下使用 cbuffer
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在计算着色器中的 N 个线程后退出
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我无法在 xaudio2 中播放两次声音
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无法在 DirectX 11 中绘制三角形
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互斥锁是否适用于锁定后调用的函数?
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DirectX CMake 包括中断 Windows.h
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如何使用翻转模式在 DirectX11 中消除锯齿?
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为什么 DirectX Toolkit 会破坏我的深度测试
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在 C++ 中将 Base 对象转换为 Derived 对象
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如何将此 HLSL 像素着色器更正为四边形的圆角?
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对于某些纹理高度,ID3DDevice::CreateTexture2D 以 NV12 格式失败 E_INVALIDARG
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基于 Window 位置的直接 X 裁剪位图并将其渲染回 window