directx
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在什么情况下,多遍方法变得绝对必要?
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Direct3D 多顶点缓冲区,非交错元素
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我怎样才能找到导致空异常的原因?我的意思是代码中的哪一行或哪里抛出了异常?
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计算 3D 坐标
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透视投影似乎是错误的,模型的较近部分显得较小,反之亦然
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着色器 - 性能和功能
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如何从 2D 坐标计算 3D 点?
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变量“”周围的 C++ 堆栈已损坏。 (D3D9)
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Direct2D CreateTextLayout() - 如何获取插入符坐标
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为什么在我的项目中引用了 dll 文件后,当我构建项目时它们不在我的发布目录中?
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在进程执行之前注入 DLL
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从 RGBA (const char*) 缓冲区创建 DirectX9Texture
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转换正确性 - ID2D1Brush 到 ID2D1SolidColorBrush (DirectX)
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无法让 CreateDDSTextureFromFile 工作
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DirectX,将 directx 渲染从源 hwnd 弹跳到新的目标 hwnd
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游戏中的 3D 地图渲染
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计算法向量
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DirectX 渲染到纹理 alpha 混合
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C ++我误解了输出参数吗
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如何在 Visual Studio 2013 中重新编译 .lib