directx
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不能将 XMVECTOR 与 float 相乘
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directx11 - 无法将 Texture2D 设置为 ShaderResourceView?
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DirectX C# 自定义网格
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DirectX 游戏语法错误
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使用所有 3 个参数调用时 DirectX Device::CreateTexture2D() 崩溃
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如何将附近的像素数据发送到 Direct3D 11 中的像素着色器?
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XMMATRIX 和带有 __declspec(align('16')) 的形式参数不会对齐
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C++ 的复制保护 API
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如何使用 Directx 读取 hdmi 输入帧缓冲区?
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Win32 中的数组<byte>^
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是否可以在像素着色器中绘制简单的几何形状?
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在运行时检测 GPU 是否支持 Pixel Shader 2.0 (Firemonkey)
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使用几何着色器的定向单面照明?
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如何在 dll 或库中隐藏结构成员
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可以失效的资源的 RAII
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Directx11 - DeviceContext::ClearRenderTargetView 崩溃
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投影矩阵只从 0 到 1
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DirectX11 如何从 unsigned char * 数据创建 Texture2D
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使用 D3D11CreateDeviceAndSwapChain?
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OMSetRenderTargets 只呈现第一个提供的目标