directx
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不再找到 DirectX 命名空间
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UnorderedAccessView 的纹理
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如何正确读取 DirectX 的 FBX 2014 索引?
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public 现在可以使用 DirectX 12 开发吗?
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两个 LPDIRECT3DTEXTURE9 的每像素碰撞?
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unity3d,多个渲染目标 - Direct3D/OpenGl 中的不同行为
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着色器 - 简单的 SSS 照明问题
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从麦克风输入录制现场音频并同时保存
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2 个显卡的 GPU 负载不均匀
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Unity - 着色器在 Android (OpenGL) 和编辑器 (DX11) 上的工作方式不同
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3D plane/map:模型与本机代码?
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DirectX 11 最小纹理大小
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使用 DirectX 捕获屏幕
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别名光栅化:为什么要在中心采样像素?
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*.hlsl文件是干什么的,这个文件和*.fx文件有什么关系?
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将定向光从 OpenGL 移植到 DirectX11
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windows 7 上 Direct3D/OpenGL/unity3d 应用程序的可视化调试
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如何使用 SlimDX.DirectSound 播放 wave 文件?
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如何判断系统DirectX是11还是11.1?
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高级文件和字符串操作