game-physics
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在 Phaser 中设置汽车的最大速度和当前速度
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记住一个方向,移动到一个点,然后改变方向。新华社
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我有一系列爆炸和一系列僵尸,我怎样才能有效地检测碰撞?
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如何在特定时间内按特定因素改变速度,同时在不同的帧率下保持一致?
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SceneKit – 制作自定义物理体
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加速度计数据不正确,延迟几秒
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Three.JS FPS 控制左右扫射
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让我的对象连续左右移动c#
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获取一个对象的点与另一个对象之间的距离
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这是 WheelCollider 的物理错误还是我做错了什么?
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在 Three.js 中移动一个盒子与另一个碰撞时的下一个相邻网格
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在刚体之间访问法线 force/impulse
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为什么一个物体的质量绝不会是另一个物体的质量的 100 倍?
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让组内的对象在 Phaser.io 中与自身发生碰撞?
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如何不允许运动物理物体穿过静态物体?
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Date getTime 为较长的持续时间提供较低的值
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如何检测碰撞并在碰撞后移除 body 和图像
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如何以米为单位获得 PhysicsWorld 的精确高度和宽度?
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如何在矩形容器内分配不同宽度和高度的矩形列表,最大化项目之间的距离?
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有人可以解释如何试验重力值吗?