game-physics
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Raycast 仅在特定高度有效
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物理引擎如何建模 angular 速度和 angular 加速度(3D)
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RealityKit——在特定点给实体加力
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(Phaser 3 Arcade)2 个圆形物体之间的碰撞问题
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检测敌人是否被子弹击中
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为什么物体在 Unity 2D 中以较低的速度不能正确反弹?
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MatterJS 预计算最终位置
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如何使所有的条以不同的速度同时平滑地移动?
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基本的 js 游戏动画不流畅
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为什么我的角色在跳跃时失去了水平速度?
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使用 MoveRotation 查看另一个对象 Unity3d
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将角色再移动几格似乎会导致整个场景(物理世界)摇晃,这是为什么呢?我如何解决它?
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Phaser 3 - 物质物理 - 意外 "Jumping Bean" 行为
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两个节点之间的碰撞同时发生两次
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我怎样才能让游戏在每次有人得分时停止一会儿,而不是匆忙回到游戏中?
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pygame 冲突检测函数中的语法错误 python3
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如何有效地计算将在盒子中移动并在其墙壁上弹跳(2D)的点的未来位置?
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如何计算直线上移动物体的位置
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在Unity3d中如何让相机不穿墙和objects?
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如何化解这种与冲动的肉体碰撞?