opengl-3
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使用增量时间的对象动画
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尝试为屏幕的每个像素着色时出现线条?
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纹理图像未正确映射
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使用多个 VAO 时,glDrawElements 抛出被零除的错误
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使用 glDrawElementsInstanced 进行实例渲染时的行为不一致,有时无法正常渲染
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在 Android OpenGL ES 3.1 上设置帧缓冲区的 Depth/Stencil 缓冲区
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在着色器中从 glOrtho 切换到 MVP 矩阵后没有绘制任何东西
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glDrawBuffer 函数产生 1282 无效操作
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glm.sizeof( glm.mat4 ) 和多视口渲染中的 glMapBufferRange 函数错误
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三次贝塞尔曲线及其控制笼渲染不准确
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如何在绿龙渲染中获取剪辑距离和纹理
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Opengl 3.3 在我的程序中加载纹理的问题
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运行 使用 opengl 函数 glBeginTransformFeedback 进入路障
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小行星程序使用间接绘制,glMultiDrawArraysIndirect 不渲染和绘制空白
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glBufferSubData ,还没有为列表实现类型推断 - 实例化渲染
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对于龙精湛的 opengl 示例,python 中的观察矩阵乘法函数是什么?
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glStencilFunc():为什么 GL_ALWAYS != GL_EQUAL union GL_NOTEQUAL?
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lwjgl 的实体坐标问题
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OpenGL:在帧中回收帧缓冲区会影响性能吗?
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使用 Core 配置文件在 OpenSceneGraph 中照明