audiounit
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使用环形缓冲区读取音频块
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如何使用 AudioUnit 播放来自服务器的音频流?
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将效果音频单元添加到我当前的设置
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kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute 和 kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker 之间的区别
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如何在 iOS 上播放现场音频?
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将 AudioUnit 效果附加到 SceneKit 中的 SCNAudioSource 节点
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Swift 中的 AURenderCallback
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用于播放和录制的音频单元,无需过滤器
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AudioUnit + Opus 编解码器 = 裂纹问题
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再次将 AudioBufferList 与 Swift 一起使用
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如何同时录制、修改和回放?
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iOS:在音频单元中动态更改采样率
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来自远程 I/O 单元的原始音频数据的测量单位是什么?
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在 iOS 中实现音频波形视图和音频时间轴视图?
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无法在 AudioFileStreamOpen 的 AudioFileStream_PacketsProc 回调中使用 AudioConverterFillComplexBuffer 将 mp3 转换为 PCM
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AUSampler:引用外部(下载的)音频文件
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如何在 Swift 中流式传输 mp3 网址 (iOS)?
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VoIP 限制 rendercallback 中的帧数
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iOS音频通话APP使用Circular Buffer的原因是什么?
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iOS如何演奏midi音符?