directx-9
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如何在 directx 9 中剪切对象
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如何在 visual studio 中多次编译 hlsl 着色器?
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使 OpenGL polygonOffset 和 DirectX9 depthBias 表现相同
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DirectX9:present() 和实际屏幕更新之间的延迟
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VS 2017 找不到 DirectX 包含文件
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为什么更改 'camera' 的 Z 位置不会显示图元?
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使用 directx9 或 DX11 实现区域光
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使用 SharpDX 显示 D3DImage
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强制闭源应用程序使用 Direct3DDevice9Ex 而不是非 Ex 设备
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什么是 DirectX 11 等同于 dev->SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF, value);
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使用字体资源编译
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DIRECTX9 中 CustomVertex 的虚拟析构函数
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如何绝对保证Direct3D9 hook overlay rendering on top
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计算地形上的观察矩阵
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如何使用 Microsoft 的 IDirectInputDevice8 在 C++ 中使用 Joystick 代码?
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D3DXSaveSurfaceToFile - 随机文件名?
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HLSL - 顶点着色器的输出 POSITION0 如何影响像素着色器的纹理映射 uv?
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是否有任何 DirectX 11 (HLSL 5.0) 等效于 DirectX 9 纹理 "string function" 语法?
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没有设备的 DirectX9 window
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LPCWSTR 到 char*,反之亦然