coordinate-transformation
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如何找到两个不同坐标系中对应点之间的旋转和平移(变换矩阵)
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将平面变换到另一个坐标系
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如何在保持 WebGL GLSL 中心的同时缩放 3D 立方体?
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C# Bitmap class with matrix transformation (Shear 方法)
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threejs:将相机移动到另一个对象内
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多次生成一个插入对象
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glScaled(size/window_size) 不正确的图像
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mat4x4 与 vec4 相乘的顺序有什么区别?
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在 three.js 中将 z 位置从透视图转置到正交相机
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使用 GLSL 直接在着色器中从位置计算平移矩阵
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GLSL 中的矩阵平移被无限拉伸
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我的矩阵堆栈实现 (OpenGL ES 2.0) 有什么问题?
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旋转多部分对象
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three.js物体平移和旋转基于物体自身坐标系或世界坐标系
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three.js 具有旋转场景的 Vector3 到 2D 屏幕坐标
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模型视图投影中的第 4 行是观看位置吗?
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opengl中渲染对象的移动
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OpenGL,第一人称相机翻译
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如何将地球中心惯性 (ECI) 坐标转换为地球中心地球固定 (ECEF) AstroPy?其他?
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Webgl 2 中的透视投影(使用 gl-matrix)不显示任何内容,但没有显示效果很好