tessellation
-
图形编程:高阶曲面是什么意思?
-
优化问题:在域内拟合六边形
-
通过曲面细分着色器传递颜色
-
如何在 Opengl 中获得所有三角形对角线以相同方式倾斜的四边形镶嵌?
-
如何使用细分数据计算从点到三角形的最短距离
-
被细分为四边形的顶点的顺序是什么?
-
细分四边形上的金属镶嵌
-
着色器翻转面
-
获取三角形内的所有点导致溢出
-
细分后如何查看生成的边?
-
Return 已将具有已定义 y 位置的矩形数组的 x 坐标优化为 normalize/maximize 区域
-
具有三价顶点的 2D 平铺中平铺与顶点的比率
-
OpenGL - 一些相交的和一些非相交的多边形的镶嵌
-
OpenGL - 绘制由一组点组成的非平面 3D 多边形
-
如何在一个单位正方形上多次进行 100 个点的 Voronoi 镶嵌
-
镶嵌控制点边缘上的伪影
-
使用 DirectX 11 的 HLSL pow() 函数的奇怪行为
-
曲面细分着色器没有输出?
-
通过着色器传递数据
-
高度图的凹多边形近乎均匀的镶嵌