mesh
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在 Unity 中创建程序网格生成器时出现尺寸问题
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如何在 OpenGL 中枚举顶点
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与平面相交的任意网格(在 THREEJS 中)
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如何在 STL 加载的 BufferGeometry 中平滑网格三角形
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3D网格边缘检测/特征线计算算法
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C++ OpenGL 网格渲染
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按顺时针顺序对点数组进行排序
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网格位置上的 Unity3d Raycast
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对于 DirectX 中的粒子系统,使用动态顶点缓冲区绘制单个网格或绘制许多独立的四边形是否更快?
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搅拌机对象变量?
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delaunay mesher 编译错误
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如何逐步组合 3d 网格
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如何分离单个 3D 网格中包含的对象
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如何在域非常小的生物学精确模型中制作良好的网格
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用 Gregory 面片逼近细分曲面
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在 3D 网格上模拟量化时存在孔洞
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如何使用脚本从 Unity3d 中的 Terrain 更改树的顶点?
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如何在 meshc 函数中更改网格大小和粒度
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3 维 n 个顶点的三角形网格中的最大面数是多少?
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为什么网格的颜色没有改变(使用 three.js)?