opengl-es-2.0
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Android OpenGL - 加载的纹理改变颜色
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OpenGL ES 透明度不起作用,而是与背景融为一体
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如何清除单个像素?
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如何在 glsl es(版本 100)中声明一个 returns 数组的函数
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纹理的透明度有时会被忽略
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链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)VisualStudio
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如何在 OpenGL es 2.0 中模拟累积缓冲区(尾随粒子效应)
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无法绘制不同数量的点
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如何在 OpenGL ES 2.0 中使用可分离滤镜着色器?
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Cannot link shaders. ERROR:LINK-9 (line - 1) Missing main function for shade
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OpenGL 精灵失去对快速移动的关注
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如何使用 OpenGL 扩展中的常量
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OpenGL Matrix scale then Translate 仍在缩放我的位置
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我在哪里可以更改着色器制服并调用 GL 函数?
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桌面版 OpenGL ES 2.0 Windows
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从 NDK 中获取 SurfaceTexture 的 GL 上下文
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OpenGL ES 到 Metal - 性能瓶颈差异
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我是否需要将 glMapRange 与缓冲区孤立一起使用以避免停顿?
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OpenGL ES 2.0 修改着色器变量
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iOS UIView 3D边框