glsl
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您可以将深度值写入计算着色器中的深度缓冲区吗? (凡尔康 GLSLS)
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Opengl 着色器按位操作在 Windows 中不起作用
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Kotlin/Android/OpenGL ES:无法使用法线实现 3D 光照。通缉指数:4294967295。最大指数:16
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在 GLSL 中使用 int 时渲染中断
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Webgl 为图像添加背景
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OpenGL 无法正确采样 2D 纹理
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Opengl 纹理重复
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如何在 Vulkan 主机程序上创建共享缓冲区?
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如何在顶点着色器中更改 gl_PointSize?
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着色器在 Instagram 上看起来与在 SparkAR Studio 中完全不同
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OpenGL 顶点着色器处理
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WebGL2:无法设置统一浮动
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在 GLSL 中模拟扩散方程
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保持应该表示相同功能的同步 glsl 代码和 C++ 代码
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比较 3 个 glsl 向量
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为什么这个图像不是水平渐变?
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关于椭圆的旋转
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尝试将漫反射纹理与立方体贴图混合会使对象不可见
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计算 reflection/refraction 和制服的 OpenGL 问题
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Vulkan 从整数中解压 uvec4