glsl
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GLSL 纹素尺寸
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通过 ivec4 索引访问 GLSL vec4 组件
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GLSL 点积问题
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我的 THREE.js RawShaderMaterial 不工作
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从计算着色器更新顶点
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如何在 OpenGL 中使用片段着色器制作更平滑的边界?
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顶点着色器的输出变量是如何插值的?
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为什么这里不画三角形?
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通过 GLSL/WebGL 旋转图像
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如何创建二维聚光灯?
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OpenGL 如何在绘制数组中设置属性
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在 GL ES 中将片段着色器渐变结果从黑色转换为透明
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vkCreateComputePipelines 耗时太长
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glBlendEquationSeparate 和 glBlendFuncSeparate - 片段着色器实现
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超级简单的光线追踪
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OpenGL es 中的纹理未声明标识符
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在 GLSL 中将 uint 转换为 float 的常量表达式
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如何将点光源转换为 oval/ellipse?
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将数组传递给曲面细分评估着色器
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调整大小 window 导致我的 2D 光照拉伸