glsl
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在 GLSL 中获取向量的分量最大值
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LWJGL GLSL 着色器定向光由内而外出现
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如何从顶点着色器中的 vec3 获取值? OpenGL 3.3
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GLSL:数据失真
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LibGdx 着色器 ("no uniform with name 'u_texture' in shader")
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sampler2DShadow 偏置组件在 GLSL 中不起作用?
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如何转换为 HDR 渲染器?
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使用采样器而不传递值
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OpenGL VAO VBO 着色器混乱
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GLSL 着色器未在 android 上编译
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GLSL 中基于范围的雾
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iResolution 在着色器中意味着什么?
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如何获取GLSL编译错误的行号
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不同模型的转换不起作用
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WebGL:如何在 GLSL 中使用整数属性
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GLSL可以进行递归公式计算吗?或者我怎样才能加快这个公式
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缺少 GLSL 功能
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glsl 计算着色器 - 同步
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消除云中点之间的间隙 - 当你靠近时让它们变大?
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OpenGL:Square 不绘制到 window(无错误)