instantiation
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如何在 Unity 中引用实例化对象?
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如何在 Unity 中的另一个游戏对象的变换位置实例化一个对象?
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是否可以动态实例化用字符串编写的 class 而无需将其写入文件?
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统一设置实例化 GameObject 精灵的 z 变换位置
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如何使用 for each 循环检测 ArrayList 中的字符串?
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子类构造函数拒绝接受任何名称-值参数
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非可空引用类型的 if..else if..else 表达式
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为什么这些游戏对象不能在Unity3D中实例化?
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不必要的 class 实例化重复
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Unity C# 如何在未选中刚体约束的情况下实例化对象
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Flyweight 设计模式是否适用于降低实例化成本?
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如何将实例化重写为函数?
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如何在 Unity (C#) 中实例化游戏对象以及实例化的整数?
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通过将对象作为参数传递来在方法中使用对象
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C# 从 Enum 动态实例化 Type
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模板函数中默认参数的实例化点
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如何使用较小案例 class 的所有属性实例化 Scala 案例 class?
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重新使用 Class 时出现问题/不理解实例化
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属性 实例化时出现 InvalidDataException
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在 JavaScript 中创建 class onclick 的新实例的正确方法是什么?