direct3d11
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我可以使用不同的资源绑定对相同的 HLSL 函数进行着色 link 两次吗?
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Direct3D 贴图像素黑色
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获取 OIT 像素着色器内的 MSAA 样本编号
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msdn教程2 "Direct3D Tutorial Win32 Sample"
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纹理坐标在 Direct3D11 游戏引擎中无法正确映射
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DirectX11 更新动态实例缓冲区
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如何从 Direct3D 11 中的 CPU 访问帧缓冲区?
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不能释放 ID3DX11Effect 指针?
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如何使用最新的 Effect Framework 编译 shader?
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如何只清除 depth/stencil 视图的一部分?
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Direct3D 11 无窗口渲染到 DIB(用于 IMediaSample 上游)
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我可以在已编译的 D3D 着色器中更改绑定点吗?
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DirectX11 E_INVALIDARG 一个或多个参数无效
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Windows 10 中的 Direct3D 11 问题(D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO 已删除)
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无法从交换链释放 Direct3D 缓冲区以调整大小
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使用 HLSL 和 D3D11 的 Blinn-Phong 着色:点光源
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D3D11:HLSL 中可变数量的灯
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如何离线安装 Windows 10 的 D3D11 SDK 层
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ID3D11On12Device::AcquireWrappedResources() 中的额外交换链缓冲区引用
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Direct3D 编程新手:11 对 12