direct3d11
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如何创建深度模板视图?
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确定支持哪些交换链格式
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IWICDdsDecoder 无法加载立方体贴图
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使用 full-screen window 而多个其他 windows 打开时帧率非常低
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如何最好地组织常量缓冲区
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D3D11 SwapChain 缓冲区为 NULL
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为什么D2D绘图在D3D11下?
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DirectX 不正确的纹理
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在 Direct3D 11 中,如何更新附加到精灵的顶点缓冲区或常量缓冲区以使其在屏幕上平滑移动?
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DirectX / Media Foundation 是否有高性能的中间数据表示格式?
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无法通过 D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED_KEYEDMUTEX 共享 D3D11_USAGE_STAGING 资源
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DirectX 中的色键
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aligned_malloc() 与常量缓冲区的 alignas()
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D3D11 CreateSwapChainForHwnd 失败并显示 DXGI_ERROR_INVALID_CALL 或 E_INVALIDARG
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尽管有 UnifiedMemoryArchitecture 和 MapOnDefaultTextures,为什么 Map() 在默认纹理上失败
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如何使用 Direct3D11 阻塞等待计算着色器?
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在 C# WPF 或 Windows Forms 应用程序中使用 DirectX c++ DLL
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是否可以使用 HLSL 计算着色器写入非 4 字节对齐的地址?
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如何从 ID3D11ShaderReflection 获取着色器类型(vertex/pixel 等)?
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CreateDXGIFactory 是否始终创建最新版本的 IDXGIFactory 系统支持?